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dnf吞噬魔多少血

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dnf吞噬魔怎么打,我要吐血了,站街是2400力21000物攻2100独立110冰强,就是打不过。是我职业太垃圾了吗,玩的力法。打这东西有什么技巧啊。 , dnf剑神带万世三,魔战肩,禁忌之影护腿,首饰是恍惚俩件加爆伤戒指,打吞噬魔没有魔战套快呢?dnf剑神带万世三,魔战肩,禁忌之影护腿,首饰是恍惚俩件加爆伤戒指,武器是妖刀,打吞噬魔没有魔战套快呢?应该万世三比魔战套伤害要高啊,万世三就比魔战套少10白字不能差这么多啊? ...

dnf吞噬魔怎么打,我要吐血了,站街是2400力21000物攻2100独立110冰强,就是打不过。: 属性不算低,但是吞噬魔是买了100套国庆的家伙,不要指望爆9,会打慢慢磨也能过,打不过的话只能是技巧手法问题,顺便假猪套天下第一

DNF安徒妮怎么过 DNF刷图小技巧让你轻松:

在我们刷安徒妮每日的时候有时候在对于某些怪的时候掌握一些小技巧会对我们帮助是相当大的,这里我来说一些小技巧

1 吞噬魔

在吞噬魔这里因为有着超高的防御,所以对于一些装备不是特别好的玩家打起来会有些吃力和浪费时间,这里给大家推荐一把武器 神击左轮,在如今版本能够削血的武器枪手里只有这一把了,可以利用这个打吞噬魔而且速度很快拍卖行也不是很贵

2 黑雾boss

这里黑雾boss有很多玩家进去就开始打 这其实不对的,我们进去首先先让他出一波回血球,然后自己吃两个回血球增加百分之20的属性,然后骗一下闪电,在进行一波强有力的输出

3 震撼左面

在震撼左面那里我们可以利用大枪的y轴优势比如量子 压缩 大刺蛋,2觉 等技能 没必要跟左面那个只怪正面对抗,

这里也是有一个视频链接来给大家看震撼

这里还有提醒高伤害玩家 男大枪的1觉是可以打到震撼boss的哦

4 守门将

守门将那里大家都知道当血量到了一定程度会出现让自己束缚并眩晕的技能,这是大部分玩家是吃一个10秒内无异常的药来解决,这里有一个小技巧,是把移动角色设置成快捷键。在出现束缚的时候吃个解异常的药,然后立马移动角色就会脱离束缚

5 火山boss

在火山boss的时候如果自己一轮带不走的话就需要还要打字,男大枪可以使用激光进行打字,3个字也就是3发激光,3发激光对于boss也是有不少的血量可以在你进行输出的之前对boss磨一点血量

dnf剑神带万世三,魔战肩,禁忌之影护腿,首饰是恍惚俩件加爆伤戒指,打吞噬魔没有魔战套快呢?: 。。看你放什么技能了,如果你伤害不够,魔战cd转的快多放几轮技能,那肯定快了

《DNF》20人团队模式安徒恩怎么打?:

一、流程

开始先要打4把黑雾之源(清理掉黑雾才可以看见安徒恩),打的快的队伍可以多打,只要4把黑雾之源通关,其他队伍全部返回城镇,开始第一阶段的攻略(阻截安徒恩,因为安徒恩这撕要跑,必须打断它的龟腿)。

阻截安徒恩阶段,有5张地图:

擎天之柱A

擎天之柱B

震撼的大地A

震撼的大地B

炮舰防御战

阻截安徒恩阶段通关条件:

通关2次擎天之柱A,通关2次擎天之柱B;

你可以把两次通关A,理解为打断它的两只右腿,两次通关B理解为打断它的两只左腿;

如果打的快,3-4分钟通关2次,那么可以4次队伍一起刷擎天之柱,反之,打得慢的话,就要防御炮舰(炮舰失败的话,安徒恩会喷发火焰,全部队伍团灭);

震撼的大地通关后会有一个倒计时,在倒计时内要不断的打掉震撼的大地,否则安徒恩会喷发火球,火球的伤害很高(所有队伍进的地下城都会喷火球),也就是说,需要有1-2只队伍打震撼的大地,防止喷火球,1只队伍打炮舰,防止团灭,还要拿出一只队伍清理“重生后的黑雾之源”,剩余队伍打擎天之柱,意思是黑雾之前通关4次被清理掉了,但是黑雾还会聚集回来,如果不清理掉黑雾....基本也是团灭的结果(所有队伍所在地下城会出现黑雾推进的效果,基本没法打了)。

如果顺利,那么各通关2次擎天之柱AB,那么安徒恩的4条腿就被打断了,此时第一阶段结束(会出现动画,召唤出男机械一觉,打断了安徒恩的龟腿),

此时第一阶段通关,可以休息10分钟,如果团长点继续,此时开始第二阶段攻略。

第二阶段是灭杀安徒恩,意思是要干掉安徒恩,灭杀阶段只有两个地图:

能源阻断站

黑色火山

灭杀阶段通关条件为:通关5次安徒恩的心脏。

而出现安徒恩的心脏地下城的前提条件是“通关黑色火山”,所以说,只要有一只队伍通关黑色火山,那么所有队伍一起打安徒恩的心脏就可以了,但是不能一开始进入黑色火山,因为安徒恩的能源是满的,火山的怪都是无敌状态,所以要通关阻断站来清理安徒恩的能量,能量降低为0的时候,黑色火山就可以打了,你可以理解为,要不停的阻断安徒恩的能源,然后打到安徒恩龟背(黑色火山)上,从火山口进入到安徒恩的心脏,打掉心脏,杀死安徒恩(其实安徒恩就是一只可爱的喷火龟而已T T)。

二、第一阶段:黑雾之源、舰炮

第一阶段中,我们都要刷的图就是黑雾了。虽说有些团队不会让舰炮队去刷黑雾,不过有时候舰炮队也去参与压制黑雾4次的任务。

黑雾的注意要点:

1.进2图后,直接往下跑。因为一进图吞噬魔就会喷火了。与安图尼不同,这火伤害高得多,很容易就被喷死。(在开始攻坚分配好队伍之后就要与队友商量好吞噬魔打什么属性。进去之后便好打的多,等到进入吞噬魔房间再商量留属性问题又要浪费很多输出时间。),而在20人本中,死是一件很麻烦的事,这说明奶爸给你加的buff全没了。玩过奶爸的都知道寂静9荣誉祝福的cd有多长吧?没了奶爸的buff,你想有多高的输出?所以无论刷什么图,药不能停!绝不能轻易死。

2.打boss时,熟练运用各种控制是十分重要的。如:大枪加tp的bbq踢起来再用一觉是可以压一下boss起身,可以为队伍的控赢得时间,打桩机也可以。瞎子则有扎热,不动,二觉,鬼印珠,或者扫地连浮空连都是都可以的。(炮舰队,其他职业的控制就不多说了。)

打黑雾boss最容易死的一点,boss会放一个常见的技能,它会双手抱起来,以它为中心地上出现蓝色大圈,每名队员会受到3次自动跟踪的闪电。记住,它一放这招,不要急着输出!!!千万别进蓝色圈内。当你不慎进了,你自己身上会出现一个防护罩,这时被boss碰到就很可能被秒了。有时boss放这技能地上的蓝圈会卡没,因此还要注意boss的动作,与其保持一段距离。

舰炮的流程:

进图,舰炮在右边,左边会不断刷小怪出来,每隔一段时间会刷出一只这个泰坦兵。他出现的时候屏幕变红,并且同时刷出大量小怪以及4-5只守卫兵。打死泰坦兵可以获得一个能量球给舰炮充电。充3次,舰炮通关。

进入舰炮防御战第二图后,1分钟后第一个泰坦守护兵出现,1分45秒陨石坠落,2分25秒第二个泰坦守护兵出现,3分30秒第三个泰坦守护兵出现。如果剩余210秒也没有进入舰炮的必要了,等炸。(也就是说舰炮至少要用210秒才能通关。)

在守舰炮时,小怪是几乎不停地,不间断地,大量地刷出来。我们大枪除了打桩机,冰枪以外,并没有其他有效的控制技能可以阻碍他们前进。你可能会说,秒掉它们不就行了么?抱歉,20人本舰炮中,小怪的抗打程度,应该是任务副本舰炮的10倍以上,靠秒所有的小怪来守舰炮是不现实的。

我们的守舰炮的要点有:

1.不要失误,不要在特定时间使用无色导致团灭。

2.不要怕放无色,只要弄明白什么时候可以甩无色,什么时候不能用就行。

泰坦兵出现的时候,会红屏,并带领着一堆小怪和4-5只守卫兵出现。很多没刷过20人本的人都应该听人说过,红屏的时候不能放无色。然而这说法不对。对无色有感应的并不是红屏,而是伴随泰坦兵一同出现的守卫兵,下面蓝色拿盾牌的小怪。

守卫兵血超薄,一发激光能秒掉。但是它有无色反应。只要有守卫兵活着,舰炮中任何一名队员放无色,用晶体(用晶体包括魂链消耗无色,晶体契约消耗晶体以及其他会消耗晶体的装备技能等),都会使场上所有的怪瞬移到舰炮附近并且狂化。(所以建议大家在守卫炮舰的时候是取消掉晶体契约)

3.守舰炮绝不能戴魂链,用晶体契约。也不能用无轩手炮之类的装备

4.即便没人放无色,守卫兵有时还会自个瞬移到舰炮后面。不要慌,千万别乱放无色。作为殿后的我们可以先滑铲回去,卫星定位看到它的位置,用激光,细火,榴弹杀掉它,再回去前面支援。

5.继第4点,我们要注意所有守卫兵的位置。它们红屏时同泰坦兵一起出现,它们瞬移时会有残影,然后很快闪到后面,所以我们也要注意到有没有守卫兵闪到后面。如果舰炮被攻击,屏幕中央会出现“舰炮遭受攻击”的红字。所以我们守舰时也要注意这一点,一旦舰炮被攻击,立即按第4点做法。

6.泰坦兵血特别厚,有时需要我们丢大技能去打它。其实,只要守卫兵全死光,即便屏幕还是红的,放无色也不会触发任何事情。所以,只要我们注意到所有的守卫兵都死光了,就可以丢大技能去杀泰坦兵。当然,没有经验,捉不住时机,怕背锅的新手可以完全不用无色,待经验丰富后再说不迟。

然后舰炮我上面说过了。不过这里我还要补充四点。

1.进入舰炮后,马上往第二图跑,不要等!!!如果奶爸在加状态,提醒他进图后再加。

2.守舰时,和所有队友的距离不要太远。守舰炮时间长,奶爸一般要加两轮buff。如果距离太远,奶爸要么加不上你的buff,要么加不上你队友的buff。

dnf红眼二狗多少伤害: 个人妖刀,属性无冲突,流畅黄字和无视防御提升较为直观。在荒古不开魔能的情况下能比荒古伤害高
支点也要留着,偶尔锻造一下也行,打吞噬魔贼6,而且如果两把武器同样的打造情况下,你红眼穿铁马或者万事类的高属强A套的话,支点的二狗伤害是很强的。如果你的属强偏低,比如只有100多,甚至带上支点也就200的样子,那二狗也用妖刀吧
DNF不能单独说一个武器的优劣的,想想名刀是不是感觉很垃圾,但是如果你防具没有爆伤的情况下,那提升也很高,妖刀和支点也一样的,要看装备的搭配的,妖刀属于万金油,搭配什么防具和首饰提升都很高,支点属于高属强的情况下伤害会超过妖刀,但是属强低了就不行了,圣剑反而是属强低的情况下伤害超过妖刀,因为属强越低,100属强带来的提升就越大,
具体点的你可以带上你感觉的你最好的防具首饰类的去修炼场打一套伤害,记住是一套,然后记住弗曼剩下多少条血,然后换武器不换防具再来一套,看看剩余多少,就知道哪个武器对了。(当然了如果只有二狗的伤害高于妖刀很多,那就到BOSS房间换武器扑二狗,在换回来)

dnf黑雾之源2图技巧:

安徒恩DNF黑雾之源副本攻略:黑雾2图吞噬魔攻略:

  吞噬魔开始处于超级护甲状态,然后角落会出现4个属性球,他吃到什么属性球就会变成什么属性,使用对应的属性才能造成伤害。

  超级护甲:该怪物拥有强大的护甲,在护甲消除前属性抗性和防御力极高。

  弱点火:当怪物处于这种状态下时,火属性攻击可以对其造成正常伤害。

  弱点光:当怪物处于这种状态下时,光属性攻击可以对其造成正常伤害。

  弱点冰:当怪物处于这种状态下时,冰属性攻击可以对其造成正常伤害。

  弱点暗:当怪物处于这种状态下时,暗属性攻击可以对其造成正常伤害。

  技能1喷火:怪物向面前喷火,对其正面玩家造成极高伤害。

  

  技能2吸人旋风:此外boss释放的吸引旋风一定要躲开,不然会回血。

  技能3喷射炸弹:怪物喷射大量炸弹,炸弹一段时间后会爆炸并产生火焰地带。

  技能4冲锋:怪物向前方冲锋,并对行进路线上的玩家造成伤害。

  技能5血球:怪物召唤出一个血球,如果规定时间内未能打破血球,会出现小血球导致黑雾扩散。

  

DNF85SS跨界石跨什么武器好 告别选择困难症:

T2部分完结下面是T3部分。T3部分与T2没有太大的间隙,排名T3的原因多半是T2里有同门师兄,或者出场率因素,或者T1极为bug,光芒掩盖了他。但是只要你用心打造,这些武器照样可以打出不俗的伤害.

No.1 三一真神

Trinity Eternia

Trinity,三合一,三位一体。但是Eternia,我找了好久也没找到满意的答案。

个人认为,三一真神是所有85史诗武器里面最具创意的一把。武器所有的属性围绕“3”来展开。在附加伤害方面,33%几率附加33%伤害,3%几率附加333%伤害,期望值在附加20%左右,但是这个值会随着白字的数量而增加。在暴走安图恩之前的版本里,黑雾的竞速就靠着千蛛套的削血&三一附加333%伤害的同时触发来强杀吞噬魔。

三一还有条属性,那就是3%几率增加3%的三攻,最大重叠3次,且持续时间33秒远大于冷却时间3秒。运气好基本可以默认全程9%的三攻。此外,三一还能增加3速,触发几率33%,攻速移速最大3次*3%,释放速度最大3.3*3%。

至于重置技能,lz很久以前看过个测试贴,具体过程忘了,大意就是只要一个三段斩就能重置一个技能。而反伤效果嘛,可以在绝望之塔里娱乐一下。

但是这把武器的出场率有点让我失望。或许是属性太多,看似百搭然而感觉鸡肋,看似全面然而提升不高。正因为如此,我才伤心地把他排在了T3。

No.2 弹幕之雨

Silver Bullet

银色的子弹。我猜策划在翻译的时候,为了让这把武器显得高大上费尽了心机。在看网红直播的时候,密密麻麻的白色弹幕像下雨一般,就像今天的“假猪套天下第一”,于是给这把武器起名“弹幕之雨”。为何强调白色?某鱼日常彩色弹幕不要钱。

漫游作为传统土豪职业,比其他职业更加注重伤害的提升。在前面的几个版本中,弹药有一个流派,那就是奶弹,专门给漫游上子弹加buff。那时候念帝还未崛起,金鬼弹成了漫游c的最高配置。之前也说到过,策划对弹药的改版是孜孜不倦,弹药补给在某个版本中被直接删除,这等于漫游变相少了一个buff。这时候漫游拾起了抛弃的银弹,带上弹幕,在华丽的射击中,敌人灰飞烟灭。Tips,安图恩副本中几乎所有的怪物都是精灵族,因此18%的白字和三国称号一样,默认在副本中稳定触发。

有了弹幕,除了一套死左buff装,还得去弄一套银弹buff装。这些对一个中高端漫游来说都不是问题。一把鱼王远远无法漫游的华丽。当你看着一个背包的装备,左鱼王右弹幕,一种“以风华绝世之姿,立尘世凡人之上”的感觉顿时油然而生。

No.3 浣熊吸尘器

Raccoon Vacuum

虽说法师的武器都是高级释魂,但是不要忘了,还有一个职业叫缔造者。作为法师造型的外传职业,缔造可谓吃尽了苦。不同于哥哥黑暗武士曾经的六阶剑舞秒杀镇魂boss,缔造过了出生时的风光后,其“独特”的操作机制和感人的伤害,以及策划宣称外传职业不会有觉醒,这些都将她牢牢困在了下水道。还指望能有一把逆天改命的史诗,看着一把把高级释魂望洋兴叹。好在第三季的最后一章——次元彼端,让哥妹俩得以大翻身(PS:策划做这种打自己脸的事情不是第一次了)。如果说三一是机制上新颖,那么浣熊就是造型上的新颖。出于对缔造觉醒的敬意,以及他独到的外形,故将T3的头衔授予这把浣熊吸尘器。

No.4 聚金雕翎

Raider's Draupnir

Raider,袭击,袭击者(ps:大家熟知的Raid模式)。Draupnir,德罗普尼尔,北欧神话故事里的首饰,能够

聚集黄金,是富庶的象征。lz又想起炉石里一张卡,“烧杀掳掠对我来说就跟度假一样”。而雕翎(音同“灵”)在汉语里面是一种用金雕羽毛制作的,上等的箭支。

聚金雕翎因为自带40%的黄字,因此号称别云棍。密密麻麻的一堆技能描述,总结起来就是,格斗家的45技能都给你加成了。还有就是攻速移速20%。攻速不说了,格斗家本身移动速度不算慢,再加20%就不叫跑步了,叫飞得太低。

看似强无敌的一把武器,然而缺点也很明显。Reason 1,如果只是搬砖用,那么大家差别不大。但是如果你要认真培养发展,拳风玩命的上限远远高于聚金。Reason 2,加成的技能看上去很多,但是看上去有点华而不实的感觉。柔道男气功多少有点收益,街霸一般。至于散打,和拳套比起来,东方棍天生少了两张虫王卡,臂铠则更多,孰好孰坏各位权宜。Reason 3,和第一条类似,拳风玩命类似于泰山北斗的存在,聚金被二位的气场震出了两个Team。

No.5 雷剑-苦伦

Lightning Sword: Gorun

当今版本,假猪当道。而雷剑本身就与假猪契合。除了黑武有点小瑕疵,剑魂和剑豪拿着雷剑,与假猪套更是绝配。45的光强加上假猪本身的光强,以及稍微上纲上线的附魔强散,站街光强可以轻松突破260,让武器和防具的附加光属性伤害最大化(以前雷剑只有如来神掌和两个剑舞附加20%光属性伤害,也算策划良心发现)。除了属性,雷剑的外观也是可圈可点。灯管的造型,细长的剑身,简直就是一代神器千年之光的加强版。淡蓝的颜色下似乎隐藏着巨大的威力。

要说雷剑止步T3的原因,很大程度上还是手搓太逆天。当然,如果你是一名外观党,把这个机会给雷剑,他的光芒会带你十足的美感。

No.6 六世之轮回

Circulation of Six Worlds

说起忍者,大家一想到的就是天道的秒杀,以及无尽的,卡顿...

的确是这样。忍者刚出时候,70ss怒火带领的涂油弹和火光冲天·灭带领的天道并称两大流派,彼此不相上下。后来,策划大刀一砍,涂油弹伤害直接减少50%,虽然依旧威力巨大,但已无当年的气势。天道流扛起了进军20人的大旗。两把火光冲天相互配合,再用六道轮回记录技能,能在极短的时间内,打出极高的爆发。有句玩笑话,有了灭的存在,荒古苦无都不敢叫荒古(大家可以去翻翻装备词典)。好景不长,策划展开了对忍者的一次次削弱。对!不是一次,是一次次!先是灭提升的攻击力减少从30%降到10%,然后就是六道轮回只能录制两个同样的技能,再到二觉可有可无的被动,忍者一路下坡。曾经的巨龙有多难大家知道吧,忍者技能还自带火属性。但是lz的忍者一身咸鱼天火9+11灭,打巨龙还能拖个酱油。可是放到现在,打个格兰迪都费劲。在比较两把苦无之后,lz选择了六世轮回。除了名字吸引了我,还有就是15%的魔攻。在火光冲天的光芒下,两把85ss没有太多的可比较性。因此搭配成了首要考虑的因素。

No.7 米斯特汀

Mysteltainn

Mysteltainn,lz查到的只有“弑神者”这个翻译选项。倒是英语名字有点让我惊讶。我一开始以为,英语可能是“Mr.Ting”,一位隐居的巨匠的名字,经历了风风雨雨最后打造出这样一把武器。

米斯特汀自带暗属性攻击和50暗强,因此外号“暗钝”。除此之外还有167力量和22%白字。没有那些花哨的介绍描述,暗钝给人一种稳定安全的感觉。

暗钝适合除剑魂外的鬼剑士物理职业。并且作为稳定的提升,你的基础越弱,暗钝的提升越大。这也就是为什么暗钝不适合幽魂的原因。其实也不奇怪,要是你幽魂都齐了还没刷出心仪的武器,那么说明脸和幽魂一样黑(手动滑稽)。总的来说,暗钝强,但不是特别强。综合之下,置其于T3。

No.8 最高指挥官战弩

General Bowgun

General是上将之意。

最高指挥官战弩是最近一次史诗改版,咸鱼翻身的最大赢家之一。原先的属性有多渣呢,举个例子吧。女枪二觉时候我预约了个炮娘,毕业票出了把这个。去贴吧走访一圈下来,得到的答复居然是弹药本身都不稀罕这武器。而且,手弩的基础全职业最低,出于这些考虑,我的指挥官轻松成了仓管。

一直以来对这把武器印象一般般,史诗改版也没去关注。直到我开始写这个帖子之前,开始研究每一把85的武器。让我惊讶的是现在的指挥官居然这么强。237力量200智力极大弥补了手弩基础的硬伤,6%三攻和22%白字的双重提升在85武器中也寥寥无几。

前面有朋友指出来说,指挥官并没有想象中的那么不堪。改版后的指挥官大有赶超冰火的趋势。而且冰火的属强有递减效应,而技能等级没有。这里为指挥官道个歉,也为他正名。排名T3仅仅是因为印象的问题。

DNF阿修罗,黄金增幅书该选择什么属性: 老实说,你问真很什么
你只有四个选择
其中体精是没有什么用,除了圣骑外
剩下就是智和力,你说 修罗是物理系还是魔法系

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